Sony Interactive establecerá su primer estudio del sudeste asiático en Malasia

Last update: November 08, 2019 23:56 PM
 

KUALA LUMPUR, 8 de noviembre (NNN-BERNAMA) -- El Ministerio de Comunicaciones y Multimedia de Malasia se ha asociado con Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios (SIE WWS) para establecer el primer estudio de la potencia mundial de juegos en el sudeste asiático en Malasia el próximo año.

Su ministro, Gobind Singh Deo, dijo que la asociación es un fuerte reconocimiento de Malasia como el corazón de la industria de los juegos en esta región.

“Con este establecimiento, Malasia trabajará en estrecha colaboración con SIE WWS para crear más oportunidades para la industria de juegos local y regional.

"Juntos, trabajaremos para elevar el grupo de talentos en Malasia e incluso establecer una asociación con nuestros socios educativos locales", dijo en su discurso en el LEVEL UP KL 2019, el principal evento de la industria del sudeste asiático para desarrolladores de juegos, organizado por Malaysia Digital Corporación de Economía (MDEC).

Gobind dijo que la colaboración con SIE WWS es para garantizar el crecimiento acelerado de la industria de los juegos en el país.

Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios Malaysia Sdn Bhd (SIE WWS Malasia) proporcionará servicios de arte y animación como parte de las actividades de SIE WWS, desarrollando títulos exclusivos globales para plataformas PlayStation.

Mientras tanto, Gobind dijo que una nueva Política del Ecosistema Creativo Digital (DICE) que se centrará en fortalecer la industria de contenido digital se lanzará el próximo año.

"Esta nueva política se centrará en fortalecer la industria de contenido digital mediante la implementación de iniciativas que atraigan más inversiones, tanto locales como extranjeras, para desarrollar y mejorar el talento y las empresas locales", dijo.

La política DICE también tiene como objetivo reforzar el ecosistema de contenido digital y permitir aún más el avance de la investigación de mercado y el desarrollo de nuevos contenidos al tiempo que busca mejorar el potencial de exportación de estas producciones.

En términos de exportaciones, Gobind dijo que el Informe anual y trimestral de la industria de MSC Malasia informó que las exportaciones de juegos crecieron en una tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) del 118 por ciento a RM681 millones entre 2014 y 2018.

El panorama nacional presenta 53 estudios de juegos, muchos de los cuales están desarrollando juegos locales y creando propiedades intelectuales, al tiempo que fomentan el talento para proyectos locales e internacionales, dijo Gobind.

“No hay duda de que esta industria es ahora un motor crítico para nuestra economía digital.

"Más que eso, es la" próxima gran cosa "en la que muchos de nuestros jóvenes tienen un gran interés, en términos de opciones de carrera", dijo.

El LEVEL UP KL anual es parte del mandato de MDEC de encabezar la economía digital en Malasia a través del crecimiento de la industria de juegos de la nación.

El objetivo es crear una plataforma para jugadores, público, desarrolladores de juegos, empresas y deportes electrónicos, que permita a todos aprovechar el mayor mercado de entretenimiento como un motor clave de crecimiento económico para la región.

LEVEL UP KL 2019 se llevará a cabo del 2 al 10 de noviembre, presentando una variedad de actividades desde y para la industria de juegos y el público del sudeste asiático.

-- NNN-BERNAMA



 
 

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